2КСП Цифровая грамотность 1класс 4 четверть Моя первая программа
2КСП Цифровая грамотность 1класс 4 четверть Моя первая программа
✓
Календарный план КСП 1 класса по предмету Цифровая грамотность, 4 четверть Раздел: Раздел 3 – Алгоритмы в нашей жизни (сквозные темы: "Отдых и хобби", "Здоровое поколение - будущее страны") Дата: 2026-02-21 Наименование школы: 1
03 мар 2026
2КСП Цифровая грамотность 1класс 4 четверть Моя первая программа
Календарный план КСП 1 класса по предмету Цифровая грамотность, 4 четверть Раздел: Раздел 3 – Алгоритмы в нашей жизни (сквозные темы: "Отдых и хобби", "Здоровое поколение - будущее страны") Дата: 2026-02-21 Наименование школы: 1 ФИО педагога: 1 Предмет: Цифровая грамотность Класс: 1 класс Четверть: 4 четверть Тип урока: Обобщение знаний Тема урока: Моя первая программа Цели обучения (ГОСО): 1.4.2.1. реализовать алгоритм по готовому сценарию в игровой среде программирования (Scratch ( скретч)); 1.4.2.2. разрабатывать линейный алгоритм в игровой среде программирования (Scratch ( скретч)) по условию задачи; 1.4.2.3. создавать, сохранять и открывать проект в игровой среде программирования (Scratch ( скретч)) Интеграция ценности: Закон и порядок Цель ценности Знание и соблюдение правил поведения в школе, дома, общественных местах. (Начальная школа): Знание правил дорожного движения. Знание правил безопасного поведения. Умение соблюдать режим дня. Виды работы учащихся Фронтальная, Исследовательская на уроке: Физкультминутка: включена Ход урока Этап урока / Время Начало урока (0–5 мин) Середина урока (5–35 мин) Действия педагога Действия Формы Ресурсы (подробные реплики учащегося оценивания и инструкции) Приветствие. Метод Учащиеся Дают логические Интерактивная «Предсказание»: высказывают ответы на доска, Учитель показывает предположения, вопросы, изображение из изображение кота вспоминают связывают Leonardo.Ai (Кот у Scratch и светофора. правила дорожного правила жизни с светофора). Реплика: «Ребята, движения алгоритмами. посмотрите на (красный — стой, экран. Наш друг Кот зеленый — иди). хочет перейти Формулируют дорогу, чтобы тему: создание попасть в парк программы отдыха. Что ему (алгоритма) для нужно знать, чтобы героя. сделать это безопасно? Как правила дорожного движения (Закон и порядок) похожи на команды для компьютера?» Задание 1 Ученики называют Классифицируют Среда Scratch (Фронтальная элементы блоки команд по Desktop / Scratch работа): интерфейса цветам и Jr
Педагогическая платформа для учителей
- Дeлиcь в coциaльныx ceтяx КТП СОР СОЧ
Идeaльнoe peшeниe для пeдaгoгoв, кoтopыe готово пoвыcить cвoю кoмпeтeнции в oблacти пeдaгoгичecкoгo мacтepcтвa. Мы предоставляем доступ к разнообразным образовательным материалам, включая КТП (календарные планы), СОР (суммативное оценивание за раздел), СОЧ (суммативное оценивание за четверть), тематическое планирование учебного материала на год, поурочным планам КСП, а также суммативную оценку по разделам и четвертям. Все эти ресурсы помогут вам повысить эффективность вашей работы и улучшить качество обучения ваших учеников.