КТП Цифровая грамотность ИИ 4 класс 2026-2027 учебный год
Полное описание: КТП Цифровая грамотность ИИ 4 класс 2026-2027 учебный год
КТП Цифровая грамотность и Искусственный Интеллект
4 класс
2026-2027 учебный год
|
№ п/п |
Темы урока |
Цель обучения |
Кол-во часов |
Сроки |
Примечание |
|
1 четверть Раздел 1 – Программирование (сквозные темы: «Родные просторы Казахстана», «Быть человеком») |
|||||
|
1 |
Переменные |
4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.2.2 реализовывать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию |
1 |
|
|
|
2 |
Переменные |
4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.2.2 реализовывать алгоритм вложенного цикла в среде программирования (Scratch (скретч)) по готовому сценарию |
1 |
|
|
|
3 |
Смена костюма персонажа |
4.4.1.1 разрабатывать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме |
1 |
|
|
|
4 |
Смена костюма персонажа |
4.4.1.1 разрабатывать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме |
1 |
|
|
|
5 |
Логические операторы |
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч)); |
1 |
|
|
|
6 |
Операторы сравнения |
4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч)); |
1 |
|
|
|
7 |
Своя игра.
Промежуточное оценивание №1 |
4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч)); |
1 |
|
|
|
8 |
Своя игра. |
4.4.2.1 использовать переменные в среде программирования (Scratch (скретч)); 4.4.1.1 создавать алгоритм вложенного цикла в словесной и графической форме; 4.4.2.3 использовать логические операторы в среде программирования (Scratch (скретч)); |
1 |
|
|
Ещё по разделу «Информатика, 4 класс»
- Рабочий лист Цифровая грамотность ИИ 4 класс 2 четверть Кегль-ринг.Рабочий лист · 2 четверть
- Презентация Цифровая грамотность ИИ 4 класс Кегль-ринг.Презентация · 2 четверть
- Рабочий лист Цифровая грамотность ИИ 4 класс 1 четверть Своя игра.Рабочий лист · 1 четверть
- КСП Цифровая грамотность ИИ 4 класс 2 четверть Кегль-ринг.Поурочные планы · 2 четверть
- Презентация Цифровая грамотность ИИ 4 класс Своя игра.Презентация · 1 четверть
- Рабочий лист Цифровая грамотность ИИ 4 класс 2 четверть Кегль-ринг. Промежуточное оценивание №2Рабочий лист · 2 четверть
- КСП Цифровая грамотность ИИ 4 класс 1 четверть Своя игра.Поурочные планы · 1 четверть
- Презентация Цифровая грамотность ИИ 4 класс Кегль-ринг. Промежуточное оценивание №2Презентация · 2 четверть
Нагрузка по классам, ЕМН и ОГН, готовый PDF →
Педагогическая платформа для учителей
- Делись в социальных сетях КТП СОР СОЧ
Идеальное решение для педагогов, которые готово повысить свою компетенции в области педагогического мастерства. Мы предоставляем доступ к разнообразным образовательным материалам, включая КТП (календарные планы), СОР (суммативное оценивание за раздел), СОЧ (суммативное оценивание за четверть), тематическое планирование учебного материала на год, поурочным планам КСП, а также суммативную оценку по разделам и четвертям. Все эти ресурсы помогут вам повысить эффективность вашей работы и улучшить качество обучения ваших учеников.