Жұмыс парағы Цифрлық сауаттылық ЖИ 3-сынып 2-тоқсан Костюм ауыстыру
Полное описание: Жұмыс парағы Цифрлық сауаттылық ЖИ 3-сынып 2-тоқсан Костюм ауыстыру
Тақырып: Костюм ауыстыру
Бүгінгі сабақта біз Scratch бағдарламасында кейіпкерлердің костюмін ауыстыру арқылы қызықты анимациялар жасауды үйренеміз.
ТАПСЫРМА 1. Реттілікті анықтау
Кейіпкерді костюм ауыстыруға мәжбүрлейтін блоктарды дұрыс ретпен (1-ден 3-ке дейін) нөмірле.
Ә) «Келесі костюм» блогы ____
ТАПСЫРМА 2. Дұрыс/бұрыс
Төмендегі тұжырымдардың дұрыс немесе бұрыс екенін белгіле (Д/Б).
1. «Костюм ауыстыру» блогы «Оқиғалар» тобында орналасқан. [ ]
2. Scratch бағдарламасында бір кейіпкердің бірнеше костюмі болуы мүмкін. [ ]
3. Кейіпкердің қимыл-қозғалысын көрсету үшін костюмдерді ауыстыру қажет. [ ]
ТАПСЫРМА 3. Бос орындарды толтыру
Көп нүктенің орнына тиісті сөздерді жаз: «____» блогын қолдану арқылы кейіпкер ____ өзгертеді.
ТАПСЫРМА 4. Сызбамен жұмыс
Төмендегі кестеге Scratch бағдарламасындағы «Костюмдер» қойындысында не істей алатыныңды қысқаша жаз.
| Әрекет түрі | Не істей аламыз? |
|---|---|
| Костюмді өшіру | ________________________________________ |
| Жаңа костюм қосу | ________________________________________ |
Қолжетімділік осы сабақтың барлық құжаттарын және бүкіл бөлімді ашады: ҚМЖ, презентациялар, жұмыс парақтары, БЖБ мен ТЖБ — Word, өңдеуге болады.
Нагрузка по классам, ЕМН и ОГН, готовый PDF →
Педагогическая платформа для учителей
- Делись в социальных сетях КТП СОР СОЧ
Идеальное решение для педагогов, которые готово повысить свою компетенции в области педагогического мастерства. Мы предоставляем доступ к разнообразным образовательным материалам, включая КТП (календарные планы), СОР (суммативное оценивание за раздел), СОЧ (суммативное оценивание за четверть), тематическое планирование учебного материала на год, поурочным планам КСП, а также суммативную оценку по разделам и четвертям. Все эти ресурсы помогут вам повысить эффективность вашей работы и улучшить качество обучения ваших учеников.