Педагогическая копилка

Информатика Кадыркулов Р.

Информатика Кадыркулов Р.

rao.kz – ваш надежный источник электронных учебников для девятого класса по Информатика. Удобные форматы, PDF и EPUB, разработаны издательством "Алматыкiтап" в 2019 году с участием Кадыркулов Р., Нурмуханбетова Г.. Электронные учебники, включая возможность создания пометок в тексте, легко доступны на различных устройствах. Страниц: 96. Язык: Казахский. С rao.kz экономьте на печатных учебниках и уменьшите нагрузку на ребенка с тяжелым рюкзаком. Читайте удобно на компьютерах, планшетах и смартфонах с Android и iOS. Подарите детям интерактивное обучение с участием Кадыркулов Р., Нурмуханбетова Г. и сделайте учебу увлекательной на rao.kz.


СОДЕРЖАНИЕ

Предисловие 3

Раздел I. Работа с информацией

1.1. Свойства информации 4 

1.2. Совместная работа с документами 8 

1.3. Совместное использование документов на Google Drive 13

1.4. Сетевой этикет 17

Раздел II. Выбираем компьютер

2.1. Конфигурация компьютера 22

2.2. Выбор программного обеспечения.. 27

2.3. Выполнение проекта «Расчет стоимости компьютера». 33

Раздел III. База данных

3.1. База данных 37 

3.2. Создание базы данных в электронных таблицах MS Excel...... 41 

3.3. Методы поиска информации в электронных таблицах MS Excel... 46 

3.4. Сортировка данных.. 52 

3.5. Фильтрация данных 57 

3.6. Фильтрация данных расширенным фильтром 62 

3.7-3.8. Работа с базой данных (мини-проект).. 67

Раздел IV. Массив данных

4.1. Одномерный массив 71

4.2. Ввод и вывод данных в одномерном массиве 76

4.3. Поиск элемента с заданными свойствами. 80

4.4. Решение задач на одномерные массивы. Практическая работа 86

4.5. Перестановка элементов 90

4.6. Сортировка 96 

4.7. Удаление и вставка элемента 103

4.8. Двумерный массив 109 

4.9. Основные параметры двумерного массива 114

4.10. Творческо-практическая работа по использованию одномерных и двумерных массивов 120

Раздел V. Создание 2D игры на языке программирования Python

5.1. PyGame. PyGame Библиотека 124

5.2. Задний фон и персонажи игры 128

5.3. Выбор персонажей для игры 132

5.4. Анимирование персонажей. 137 

5.5. Управление персонажем с клавиатуры 141

5.6. Определение (распознавание) столкновений спрайтов ..145

5.7. Программирование условий. Игра футболист 151

Терминология 156

Глоссарий 161 

Список литературы 165

Открыть полную версию